Remarques concernant les extensions Opengl :
- SI la carte graphique n'est pas une NVIDIA, le Vbo et les shader sont désactivés par défaut.
- Si l'extension Vertex Buffer Object (VBO) (OpenGL 1.4) n'est pas utilisée GLC_Player utilise les Vertex Array (OpenGL 1.1).
- Si l'extension OpenGL Shading Language (GLSL) (OpenGL 2.0) n'est pas utilisée, les shaders de GLC_Player sont désactivés.
- Si l'extension Framebuffer Object n'est pas utilisé, la qualité des capture est dégradée (Interpolation).
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